2009年11月27日金曜日
2009年11月23日月曜日
RAID導入しました
RAIDに対応したCoregaのハードディスクケースを購入しました。データのバックアップについていろいろと悩んでいたのですが、思い切ってRAID10を構成することにしました(あくまで耐障害性の観点でです)。1TBのハードディスクも4つ購入したため結構な出費でした。
使用感は追ってレビューしたいと思います。
Windows7 のブートメニュー
久しぶりに投稿します。
昨日、自宅マシンにWindows7を導入したのですが、何故か起動時にブートメニューが表示され、エントリーに"Windows7"が2つ表示される現象が発生しました。OSは1つしか導入していないため、先頭のメニューでしか起動できません。いちいちブートメニューが表示されるのはうざいので、削除する手順を探したところ、見つかったのでまとめておきます。
ブートメニューのカスタマイズは "bcdedit.exe"というコマンドで行えます。(必ず"cmd.exe"を管理者権限で実行しなければなりません。)
C:\>bcdedit Windows ブート マネージャー -------------------------------- identifier {bootmgr} device partition=D: description Windows Boot Manager locale ja-JP inherit {globalsettings} default {current} resumeobject {75744df4-638d-11de-9da8-e69a2e2c4518} displayorder {current} {75744df1-638d-11de-9da8-e69a2e2c4518} toolsdisplayorder {memdiag} timeout 30 Windows ブート ローダー -------------------------------- identifier {current} device partition=C: path \Windows\system32\winload.exe description Windows 7 locale ja-JP inherit {bootloadersettings} recoverysequence {75744df6-638d-11de-9da8-e69a2e2c4518} recoveryenabled Yes osdevice partition=C: systemroot \Windows resumeobject {75744df4-638d-11de-9da8-e69a2e2c4518} nx OptIn Windows ブート ローダー -------------------------------- identifier {75744df1-638d-11de-9da8-e69a2e2c4518} device unknown path \Windows\system32\winload.exe description Windows 7 locale ja-JP inherit {bootloadersettings} recoverysequence {75744df2-638d-11de-9da8-e69a2e2c4518} recoveryenabled Yes osdevice unknown systemroot \Windows resumeobject {75744df0-638d-11de-9da8-e69a2e2c4518} nx OptIn
削除するには "/delete" オプションを使用します。以下のように、削除したいブートローダーの identifier を指定します。
C:\>bcdedit /delete {75744df1-638d-11de-9da8-e69a2e2c4518} この操作を正しく終了しました。
2008年8月22日金曜日
Click Framework Version1.5-M3
Click Framework Version1.5-M3がリリースされました。実はEQ2@Naviはすでに1.5 M1を導入しています。M1からM3にかけていろいろと新機能が追加されており、正式リリース版はかなり魅力的なものとなりそうです。EQ2@Naviも正式リリースされ次第、導入を考えています。M3の詳細は変更ログを参照してください。
2008年6月12日木曜日
Fleshripperの運命 その後
ミノタウロスのFleshripperの行方がわからず、放置状態だったクエスト「Fleshripperの運命」なんですが、EQ2@Naviにお寄せいただいたコメントの情報を元に攻略しました。いったんクエストを削除し、Allakhazam.comに書かれている手順を進めることで、ネクトロポス城の城壁にFleshripperが沸くことを確認、速攻で倒しました。
さっそくEQ2@Naviにもアップしていますので、お困りの方がいましたら参考にしてください。
さっそくEQ2@Naviにもアップしていますので、お困りの方がいましたら参考にしてください。
2008年5月28日水曜日
Click Framework Version1.5-M1
EQ2@Naviで採用しているフレームワーク、Click FrameworkにVersion1.5 M1が登場しています。まだマイルストーン・リリースであるため、急ぎ採用することはないのですが、時期を見てバージョンアップしたいと考えています。
注目している新機能は、Containerというインターフェースの追加です。これまでのバージョンでは、Formコントロールでレイアウトが固定されてしまっていたため、凝ったレイアウトにするためには、htmファイルでフィールドを直書きしなければなりませんでした。まだ詳しくは調べてないですが、Containerコントロールを使用することで、レイアウトに柔軟性を持たせることができそうです。
正式にリリースされるのが待ち遠しい限りです。
注目している新機能は、Containerというインターフェースの追加です。これまでのバージョンでは、Formコントロールでレイアウトが固定されてしまっていたため、凝ったレイアウトにするためには、htmファイルでフィールドを直書きしなければなりませんでした。まだ詳しくは調べてないですが、Containerコントロールを使用することで、レイアウトに柔軟性を持たせることができそうです。
正式にリリースされるのが待ち遠しい限りです。
2008年5月20日火曜日
システムのリニューアル
皆さん既にご存知とは思いますが、新しいシステムが稼動してから2週間が経とうとしています。すでに試されたでしょうか。トップページのお知らせにも書いたとおり、システムを一から作り直しました。構想自体は昨年から温めていたのですが、完成まで半年近くたってしまいました。今回、作り直した大きなポイントは次のとおりです。
そのほかの今回の目玉機能は、アクセスランキングの表示でしょうか。このブログで不定期で発表していましたが、その必要も無くなってしまいました。裏側の話をすると、ランキングの表示はリアルタイムではありません。当初はリアルタイムでランキングの表示をしようと思っていたのですが、案外、ランキングを計算する処理のコストが大きかったため、リアルタイムでの表示はあきらめました。ランキングの計算だけで数秒かかってしまうため、常にトップページの表示でそれだけの負荷を掛けるのは現実的ではないと判断したためです。それに、それほどアクセス数も多くはないため(リアルタイム性が求められるものではないし)、ランキング計算の処理はバッチ処理とし、計算したランキングを、アクセス状況の要約テーブルに更新するようにしました(このバッチ処理をcronで10分ごとに起動しています)。トップページのランキングはその要約テーブルの値を表示しているだけです。
新しいシステムを使った中で、何か思いついたことがあれば連絡していただけると助かります。バグ報告も歓迎です。よろしくお願いします。
あ、そうそう、システムのリニューアルのタイミングで、システム名をEQ2@Naviとしますので、ご愛顧のほど、よろしくお願いします。
- データベース構造の見直し~以前のシステムのテーブル構造は無駄に細切れになっていたので非正規化を施しました。パフォーマンスアップを図ったつもりなのですが、現在の実装ではその恩恵は得られていないかもしれません。今後、パフォーマンスチューニングを行っていきます。(実は、きちんと負荷試験を行っていなかったりします。近いうちに行いたいとは思っているのすが。)
- フレームワークの変更~プレゼンテーション層はClick Frameworkのまま変わらないのですが、BO層、データアクセス層に国産DIコンテナであるSeraser2を採用しました(データアクセス層はS2Daoです)。というか、以前はBO層、データアクセス層などというレイヤは存在せず、プレゼンテーション層でDB更新を行っていました。初代システムはあくまでプロトタイプ的な位置づけだったのですが、案外動くものができたので、そのままサービスを開始してしまったのでした。
そのほかの今回の目玉機能は、アクセスランキングの表示でしょうか。このブログで不定期で発表していましたが、その必要も無くなってしまいました。裏側の話をすると、ランキングの表示はリアルタイムではありません。当初はリアルタイムでランキングの表示をしようと思っていたのですが、案外、ランキングを計算する処理のコストが大きかったため、リアルタイムでの表示はあきらめました。ランキングの計算だけで数秒かかってしまうため、常にトップページの表示でそれだけの負荷を掛けるのは現実的ではないと判断したためです。それに、それほどアクセス数も多くはないため(リアルタイム性が求められるものではないし)、ランキング計算の処理はバッチ処理とし、計算したランキングを、アクセス状況の要約テーブルに更新するようにしました(このバッチ処理をcronで10分ごとに起動しています)。トップページのランキングはその要約テーブルの値を表示しているだけです。
新しいシステムを使った中で、何か思いついたことがあれば連絡していただけると助かります。バグ報告も歓迎です。よろしくお願いします。
あ、そうそう、システムのリニューアルのタイミングで、システム名をEQ2@Naviとしますので、ご愛顧のほど、よろしくお願いします。
2008年5月16日金曜日
Fleshripperの運命
ネクトロポス城のクエスト、「Fleshripperの運命」が完了せず、放置したままとなっています。。。Fleshripperってどこにいるのでしょうか?時々ネクトロポス城をさまよっているのですがいまだ発見できずにいます。早く終わらせたいと思っているのですが、いつになることやら。
2008年4月24日木曜日
アクセス・ランキング TOP10
これまでのアクセスランキングは以下のとおりです。
- 1位 クレート・オン・ナーブ
- 2位 普通の病気なのだろうか?
- 3位 オークの装飾品
- 4位 大暴れ、ブラッドスカル
- 5位 敬意と貢献
- 6位 壊れた機材
- 7位 コルドロン・ホローの門
- 7位 ブラッドスカルの真意
- 9位 グルーエッドハイムの鋼
- 10位 脅威のブラッドスカル
2008年4月11日金曜日
IEでのJavaScriptのデバッグ 追記
以前ご紹介したCompanion.JSですが、マイコミジャーナルの【コラム】イマドキのIDE事情でも紹介されました。なんでも、Companion.JSを使用するためにはMicrosoft Script Debuggerが必要とのこと。実は、私の環境では既にインストールされていたため気づいていませんでした。利用される方はご注意ください。
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